ES6
模版字符串
标签函数^标签
标签函数可以直接跟在模版字符串前面
tagFn`hello ${name}`下面两个书写方式等价
function tagFn(arg1, arg2, arg3){
// ...
}
// tag 函数
tagFn`I'm ${name}. I'm ${age} years old.`
tagFn(["I'm ", ". I'm ", " years old."], name, age)内置的标签函数
String.raw
Map
Map
Map 是一个带键的数据项的集合,就像一个 Object 一样。 但是它们最大的差别是 Map 允许任何类型的键(key)。
Object对象的键名会通过toString方法转化为字符串类型
在访问对象成员时,键名有空格时不能采用点访问,例如
data.ab c需要采用
data['ab c']的形式来访问
Map方法和属性如下:
new Map()—— 创建 map。map.set(key, value)—— 根据键存储值。map.get(key)—— 根据键来返回值,如果map中不存在对应的key,则返回undefined。map.has(key)—— 如果key存在则返回true,否则返回false。map.delete(key)—— 删除指定键的值。map.clear()—— 清空 map。map.size—— 返回当前元素个数。
const map = new Map();
map.set('1', 'str1'); // 字符串键
map.set(1, 'num1'); // 数字键
map.set(true, 'boolean1'); // 布尔值键
map.set({name:'alice'}, 123) // 对象
// 还记得普通的 Object 吗? 它会将键转化为字符串
// Map 则会保留键的类型,所以下面这两个结果不同:
alert( map.get(1) ); // 'num1'
alert( map.get('1') ); // 'str1'
alert( map.size ); // 3脚注^1
Map 使用 SameValueZero 算法来比较键是否相等。它和严格等于 === 差不多,但区别是 NaN 被看成是等于 NaN。所以 NaN 也可以被用作键。
这个算法不能被改变或者自定义。
链式调用
每一次 map.set 调用都会返回 map 本身,所以我们可以进行“链式”调用:
map.set('1', 'str1')
.set(1, 'num1')
.set(true, 'boolean1');Map 迭代
如果要在 map 里使用循环,可以使用以下三个方法:
map.keys()—— 遍历并返回一个包含所有键的可迭代对象,map.values()—— 遍历并返回一个包含所有值的可迭代对象,map.entries()—— 遍历并返回一个包含所有实体[key, value]的可迭代对象,for..of在默认情况下使用的就是这个。
const recipeMap = new Map([
['one', 100],
['two', 250],
['three', 300]
]);
// 遍历所有的键
for (let vegetable of recipeMap.keys()) {
alert(vegetable); // one, two, three
}
// 遍历所有的值
for (let amount of recipeMap.values()) {
alert(amount); // 100, 250, 300
}
// 遍历所有的实体 [key, value]
for (let entry of recipeMap) { // 与 recipeMap.entries() 相同
alert(entry); // 500 (and so on)
}迭代的顺序与插入值的顺序相同。与普通的
Object不同,Map保留了此顺序。
Map 有内建的 forEach 方法,与 Array 类似
// 对每个键值对 (key, value) 运行 forEach 函数
recipeMap.forEach( (value, key, map) => {
alert(`${key}: ${value}`); // cucumber: 500 etc
});Object.entries:从对象创建 Map
当创建一个 Map 后,我们可以传入一个带有键值对的数组(或其它可迭代对象)来进行初始化。
// 键值对 [key, value] 数组
const map = new Map([
['1', 'str1'],
[1, 'num1'],
[true, 'boolean1']
]);
alert( map.get('1') ); // str1如果我们想从一个已有的普通对象(plain object)来创建一个 Map,那么我们可以使用内建方法 Object.entries(obj),该方法返回对象的键/值对数组,该数组格式完全按照 Map 所需的格式。
const obj = {
name: "alice",
age: 30
};
const map = new Map(Object.entries(obj));
alert( map.get('name') ); // alice这里,Object.entries 返回键/值对数组:[ ["name","John"], ["age", 30] ]。即为 Map 所需要的格式。
Object.fromEntries:从 Map 创建对象
Object.fromEntries 方法的作用是相反的:给定一个具有 [key, value] 键值对的数组,它会根据给定数组创建一个对象
const prices = Object.fromEntries([
['cap', 1],
['desk', 2],
['food', 4]
]);
// 现在 prices = { cap: 1, desk: 2, food: 4 }
alert(prices.cap); // 1可以使用 Object.fromEntries 从 Map 得到一个普通对象(plain object)
const map = new Map();
map.set('cap', 1);
map.set('desk', 2);
map.set('food', 4);
const obj = Object.fromEntries(map.entries()); // 创建一个普通对象(plain object)(*)
// 完成了!
// obj = { cap: 1, desk: 2, food: 4 }
alert(obj.cap); // 1同样,也可以省略掉.entires()
const obj = Object.fromEntries(map); // 省掉 .entries()因为 Object.fromEntries 期望得到一个可迭代对象作为参数,而不一定是数组。并且 map 的标准迭代会返回跟 map.entries() 一样的键/值对。因此,我们可以获得一个普通对象(plain object),其键/值对与 map 相同。
WeakMap 和 Map 区别
WeakMap与Map的区别就在于Weak。
JS 中垃圾回收程序对待“WeakMap”中键的方式
- WeakMap相对于Map是一个不可枚举的对象,必须使用对象作为键值。
- WeakMap 的键名引用的对象是弱引用^r
